010 好多需要交代的事情 (第1/4頁)
假如主神是家公司線上 Lithe 加書籤 章節報錯
範鴻顯然對他的敏銳很滿意,這個少年,算是他帶過的最有潛力的新人了。
“當然是單個的。這就意味著,任意一個調查員的行動過於魯莽,都有可能導致專案重啟。”
見喬木眉頭緊鎖,他笑了起來。
公司既然組織調查員進入專案,自然就不會出現這種無解的局面。
智腦就是他們最大的依仗。
調查員完成必選任務後,就會接到可選任務。每一次釋出可選任務時,智腦都會同時公佈當前的集體無意識應激,以供參考。
此外,如果專案中有人的集體無意識應激過高,或漲速過快,智腦也會對專案內的所有調查員釋出緊急通知。
“不過集體無意識應激並非只有這一種反擊手段,”範鴻進而強調道,“或者可以說,它的手段是無窮無盡的。小到突如其來的攔路搶劫和車禍、警察的盤問與抓捕,大到地震、海嘯、隕石撞擊,只有你想不到的,沒有它做不到的。”
當然了,主要作用就是維護專案自身基調,那集體無意識應激就不可能做出違背專案基調的反擊。
例如冷兵器世代,絕不會出現熱武器;城市槍戰,就不會出現重武器;戰爭片中自然也不會出現超能力,等等。
從這個角度來說,只要有足夠的經驗,還是能對集體無意識應激即將採取的手段做出一定範圍內的預測的。
此外,集體無意識應激也是可以降低的。主要方法有兩個:
一是主動修正劇情,儘可能讓被破壞的劇情迴歸原本的軌跡。
例如本該在車站相遇的兩位主角,被調查員的行動破壞了。當集體無意識應激因此暴漲時,如果不想結束這次專案,調查員就必須扛著對方的反擊,為兩位主角再策劃一次類似的相遇。但這種方法吃力不討好,除了極個別的情況,很少有人會選擇這條路。
第二個方法則是最簡單也最常用的,直接結束專案,讓專案在沒有你干涉的情況下自行運轉。這個過程中,它會漸漸適應並接受你之前帶來的改變。
直到下一次你再進入時,集體無意識應激就會因此而清零。這個時間最長也只需要現實中的一週。
不過專案運轉的前提,就是裡面必須有調查員的存在。
但你不在的時候,別的調查員進入這個專案,很可能會無意破壞掉你所取得的成果。
“所以調查員們要習慣放棄,執行過的專案,就算再有價值,該拋諸腦後的時候,也不要捨不得。
“想要留住一個專案,唯一的可能就是你的表現實在太優異了,導致公司決定將這個專案設為你的專屬。”
“我記得公司規定,每次執行專案後,至少要休息一週,就是因為這個嗎?”
“有這方面的考量,主要原因還是專案頻率過高,會大幅提升調查員罹患心腦血管疾病的風險。公司要為員工的健康考慮。”
範鴻向後靠在沙發上,笑道:“你不會真的以為每次脫離專案後的眩暈感,是無害的吧?不過你放心,公司這麼多年的研究加實踐,基本已經確定,一週執行一次專案,對身體的傷害不會超過一天抽一根菸。”
說到這裡,他不再往後說,而是等喬木先消化掉前面的內容。
“公司手裡究竟有多少專案?”過了好一陣,喬木才問了新的問題,“調查員之間不會因為爭奪專案而產生衝突嗎?”
“米工這個都沒說啊,”範鴻若有所思地舉起平板,“這就涉及到一個新的概念:‘映象’。”
每個專案,並不是唯一的,而是分成了很多個,而且相互之間互不干擾。
“就好像……飛馳卡丁車,你也在玩對吧?裡面會有很多個房間,這些房間裡,明明是同一張地圖,卻相互獨