袋獸的猶豫對彩子來說就是一次機會的錯失,而袋獸的猶豫顧慮主要原因在什麼地方,彩子自然清楚,是因為她懷中的幼崽。

袋獸的強大毋庸置疑,強壯的身軀,廣泛的打擊面,非常有威懾力的吼聲,甚至面對幽靈系這個一般屬性毫無辦法的,袋獸都有辦法對他們形成有力的打擊,可是她懷中的幼崽,卻是所有訓練袋獸的訓練家永遠無法繞過的障礙。因為為了保護幼崽,袋獸通常情況下都是秉持著保守的態度來面對一場場戰鬥的,因為只有這樣她才能有餘力在危機降臨時刻保護住自己的幼崽,不讓她受傷。

當然,若是幼崽受到傷害,那麼,袋獸必然會不顧一切的去消滅傷害她孩子的敵人,可這樣的情況在訓練家之間的對戰卻鮮少發生,畢竟持強凌弱的事情不是任何人都能幹的出來的,特別是在大庭廣眾之下。

而這導致的結果就是袋獸會錯失掉一次次辛苦取得的進攻機會。

面對這樣的情況,袋獸訓練家自然對想方設法的尋找各種應對辦法。

質子法,製造讓幼崽受傷的機會,達到讓袋獸全力以赴的目的,不過這樣的做法只會讓袋獸和訓練家越走越遠,所以不可取。

使用科技手段,操控袋獸的思想達到這樣的目的,不過這做法同樣有著侷限性。還有和這個差不多消過毒藥物控制法,比之還要邪惡的就是那些在袋獸身上實行慘無人道的實驗,達到這樣的目的,我在這裡就不一一贅述了。

最後就是像彩子一般,直接從內部進行誘導達到最終的目的。

俗話說:解鈴還須繫鈴人,只要搞定了好動、好奇、好玩的戰鬥力不足5的小袋獸,那麼袋獸自然會乖乖就範。

不過彩子的方法可不是威逼利誘那一套,而是從內部打好關係,在玩鬧中潛移默化的給小袋獸灌輸一些思想認識,戰鬥方法爭強小袋獸的實力。當然光給小袋獸灌輸是不夠的,這樣的做法只會讓你變成袋獸心目中隔壁家的壞孩子,還要在袋獸心目中植入一個,有我在小袋獸絕對沒有問題的觀念,當然想要將這個觀念印在袋獸心中是非常難辦到的。但還有句俗語是這樣說的,一口吃不成胖子,只要袋獸有這方面的傾向,那麼你就是成功的。

於是彩子打入袋獸內部的不是別的寶可夢,正是機靈可愛的伊布,在形體上,伊布和小袋獸差不多,而且可愛稚嫩的外表也容易讓袋獸氾濫的母性光輝照耀在伊布身上,讓她對伊布產生保護欲,這樣第一步打入袋獸內部的目標就完成了。

第二步,潛移默化,說白了就是玩,當然也不是瞎玩,要帶有目的的玩,第一個目的是和小袋獸成為好朋友,第二個目的是在袋獸心目中樹立起一個有擔當的幼崽玩伴,第三個就是讓袋獸清楚,即使是玩,我們也是好好的在玩,以鍛鍊小袋獸的方法玩。

第三步,培養小袋獸的戰鬥思維。

到此,基本就達到了讓袋獸聽話的間接目的了。

不過這樣的做法有兩個非常明顯的缺點,第一個就是你首先需要準備一隻機靈,聽話,自主能力強,聰慧的小型寶可夢,以及這隻小型寶可夢實力還不能差。第二個就是培養的週期非常的長。可是有這樣的時間我去用來培養這隻寶可夢難道不香嗎,一定要死磕袋獸幹什麼。

所以真正培養並訓練袋獸的訓練家非常的少,而能夠培育成功的就更加的少了,其中最出名的袋獸訓練家一個就是聞名遐邇的大木博士。彩子呢只能算是小有名氣的袋獸訓練家,不過應為這類訓練家實在太過稀少,所以彩子才會被冠以袋獸彩子的名號,在青年協調家的圈子中有了一席之地。

在袋獸遲疑是否要上前擴大自身優勢的時候,袋獸懷中的小袋獸直接從袋獸的口袋中躍出,對著優雅貓和櫻花兒發動了捨身衝撞。

這個技能不是別