【萊爾】
血量:221\/250
【萊克】
血量:216\/290
……
原先萊爾的血量上限是230,萊克的血量上限是260,但是因為這段時間不斷的‘打怪升級’與‘訓練升級’,所以他們現在除了血量之外,各項屬性都有所提升。
一直緊盯著他們的情況的薇薇安看見他們受到攻擊,立刻開始施展初級治癒魔法。
薇薇安:“……治癒——”
隨著一聲只能勉強聽懂兩個字的咒語從嘴邊吐出,血量更低一些的萊克血量恢復了大約三十點,但這顯然不夠,不過在瞬間恢復三十點之後,每隔兩秒鐘的時間,萊克的血量都會再增加5~10點。
不過十幾秒的時間,萊克的血量便又恢復滿了。
薇薇安施展的是一個能夠在瞬間恢復一定血量的同時,還能持續恢復血量二十秒的魔法。
這個魔法比較基礎常用,所以薇薇安施展起來十分順利,也十分快速。
奶完了一個,薇薇安轉頭又開始治療萊爾。
因為萊爾的血量掉的並不多,使用持續治療魔法有些浪費魔力,所以她只是讀了一個更短的,甚至只花了不到兩秒的短咒,然後萊爾的血量便也恢復到了滿值。
……
看到那邊的情況很好,蘇柚也放了心,然後開始專心盯著核心的位置,思考該如何佈置。
因為不知道重新整理幽靈骷髏的時間,所以蘇柚也不敢到核心旁邊去佈置建築,更不敢做挖坑這種耗費時間,並且有極大可能會直接坑死自己的活兒。
她想了想,最終只是用剩餘的最後一點兒材料製作了一個‘U型’的障礙物,然後將U的開口對準了與幽靈骷髏首領的位置完全相反的方向。
雖然並不知道這樣做有沒有用,因為有些怪物是會被首領級別的怪物‘驅使’的,在這個情況下,它們即便過不去,也會想方設法的過去。
但如果幽靈骷髏首領並不會驅使小怪,那這個障礙物就可以起到一定的影響,影響幽靈骷髏剛剛重新整理出來時的行動路徑。
‘吼——’
蘇柚剛剛放好最後一個障礙物,然後便聽見幽靈骷髏首領一聲怒吼,她下意識的轉頭去檢視幽靈骷髏首領的情況,隨後神色變得有些凝重。
【幽靈骷髏首領】
血量:3992\/5000
攻擊:100(80+20)
防禦:30(50-20)
狀態:
【暴怒(一層)】:幽靈骷髏首領厭惡受傷,當它受傷時,會疊加暴怒狀態,每增加一層暴怒,攻擊力+20,防禦力-20,攻擊力不設上限,防禦力最低為0。
……
因為防禦較高的緣故,所以打了這麼久,血量才堪堪掉了一千。
在血量來到了四千以下時,幽靈骷髏首領的屬性發生了明顯的改變。
正如暴怒這個被動技能的介紹一樣,幽靈骷髏首領的攻擊力提升了足足二十點,對應的,它的防禦力也降低了二十點!
因為防禦力下降的緣故,現在他們打在幽靈骷髏首領身上的傷害也平均增加了二十點。
同時,原本只需要受到二十幾點傷害的萊爾他們現在一次會受到四十點的傷害!
幽靈骷髏首領有四位數的血量,僅僅只是增加二十點的傷害對它而言並不算什麼,但萊爾他們不同,他們的血量甚至還不到幽靈骷髏首領的十分之一。
如果每次掉一千的血,都會疊加二十點的攻擊,那等幽靈骷髏首領血量在一千以下時,它的暴怒豈不是疊加四層,攻擊力增加80點,合計攻擊力達到160點?