182高科技園區 (第1/2頁)
開局虧錢虧成億萬富翁 幻如空 加書籤 章節報錯
回到了京市,林若妍休閒了幾日,終於還是被抓去了另一個投資研討會。
這個機會是原本在大X區任職,後來調入石JS區的一位幹部告訴她的。是他們手頭正在推的專案。一開始電話裡只說,石JS區要著力打造高科技園區,請有經驗的企業座談,到了才知道,原來這個高科技園區與大X那種已經圈好了地特別集中的園區不同。
就像京市有很多中某村產業園一樣,就是一個打包的高科技園區政策,選擇現有的一些大廈給套“光環”,整個石JS區內,有好幾個能選的點位,也可能這些地方將來都是高科技園區的重要場所。
比如臨近北方GY大學的地方,那一片校園周圍已經自發有了一些小規模的企業聚集。在那裡找片地蓋寫字樓就能形成落地的園區,就近從高校引入人才,加上政策鼓勵,發展就會快一些。
林若妍在參會的企業代表中顯得格外年輕。這裡來的基本都是區裡現有企業,S鋼以及相關上下游的為主。高科技能有啥,是現代化工廠、還是化工材料什麼的,大家到現在還沒有討論出核心的東西。
林若妍卻想起了書中一個情節,原書男二郝河山自己創辦了科技公司,未來公司總部就在這個高科技園區,好像還是裡面一大分支:數字娛樂產業。
郝河山是做軟體起家,公司後來也進軍了電子遊戲領域。
國產遊戲的開發是電腦和網路剛普及的那會兒很時髦的事情,郝河山則重點鋪在了網頁遊戲上。畢竟那時候電腦速度慢記憶體小,網路也是幾K那種,大型遊戲根本跑不動,人們想玩聯網遊戲,最常見就是棋牌類,那個也不需要電腦有多高配置網路有多快。事實上大多數網頁遊戲,只要能上網的電腦都能玩。
線上棋牌類,郝河山現在就在做,圍棋網站線上對局已經算是網頁遊戲的一種初級表現形式了。
將來,郝河山會把一些知名的IP轉變為網頁遊戲,除了增加專業美術人員外,底層軟體邏輯架構和常規學習刷題網站、圍棋教學網站沒有本質區別。甚至還能用現在成熟的手段,什麼每日簽到、擂臺排名、虛擬頭像、虛擬獎品之類的增強客戶黏性。
郝河山還只是地產公司資訊部的總監,他在年後提出了開發線上棋牌室這個構想,林若妍已經批了。
如果原書大環境還是正常推進,電腦配置穩步提升,網路速度也突飛猛進,網路遊戲必然會發展成為熱門行業。
不僅豐富了國內市場,國產網路遊戲外銷只說經濟方面,每年數億美元出口額並不是虛的,而且不用等二十年,在書中年代開始蓄力,三五年後就已經能看到巨大的市場收益。
同時國產原創遊戲在文化輸出方面功不可沒,那時候大家的觀念會改變,動漫和遊戲並不是荼毒青少年的罪魁禍首,會有很多人考大學選遊戲相關專業,畢業後從事這方面的工作。
所以說,此時國家和京市的相關部門目光非常遠大,堵不如疏,正確引導頂著壓力提前著手佈局,是很值得稱讚的。
而這個隸屬於石JS區高科技園區內的數字娛樂產業示範基地未來會鼎鼎有名,出品各種熱銷的動漫和遊戲產品。
然而這幾年社會大環境普遍認為打遊戲不是正經事,漫畫、動漫、遊戲都是讓學生們不好好學習的禍害,哪有什麼正經工作?此時大學裡也沒有什麼遊戲動漫型別的正經專業,不過國內沒有自己的,國外的尤其是東邊島國那些更不可控的電子遊戲產品就會趁虛而入。
京市勵志要做國人自己的動漫產業,遊戲也必須國產化,宣揚我國傳統文化和價值觀。這條路任重道遠。第一步就是弄個專門的基地,把相關企業集中起來,享受政策優惠,留住人才。
林若妍認真聽了研討座談,確認關於“數字娛樂產業