只要是虛擬世界,就一定有邏輯漏洞。

比如,一把椅子,為什麼可以漂浮?

喬木掰下了一隻扶手,朝下面扔了出去。扶手很快就消失在他的視線中。

他又掰下另一隻扶手,朝上面使勁甩出去。不多時,扶手又掉了下來。不過他扔得不準,落點離他有一段距離,他沒接住,只能眼睜睜看著對方再次跌落無底深淵。

他又拆下了椅子靠背,將靠背掰成幾塊,分別朝四個方向扔出去。它們在消失在投影的光線盡頭之前,沒有撞到任何東西。

之前的椅子,此時已經變成一把破爛凳子,但依舊穩穩地懸浮著。

他彎腰下去,一把掰下了一條凳子腿……看來,三條腿的凳子,也是凳子。

第二條腿……兩條腿的破凳子,也是凳子。

他深吸一口氣,搓了搓手。

第三條腿……

凳子依然紋絲不動,他甚至舉著雙手抬著雙腳在凳子上亂晃,險些將自己晃下去,也沒讓凳子有一分晃動。

他迷茫地眨了眨眼:一條腿也算凳子?太勤儉了吧?

不再猶豫,他彎腰順手就將最後一條凳子腿給掰折了。

幾乎是一瞬間,墜落感傳遍全身!

這個突然襲擊嚇了他一小跳。就在這一瞬間,他支著凳面的手用力,整個人向上一躍,將自己所含的靈子凝聚在腳下,一個借力,跳到了銜尾蛇所坐的椅子上。

幸運的是,那傢伙並沒有設定連椅子都不讓自己碰……喬木轉身癱在椅子上,心有餘悸地拍著胸脯。

一塊兒破木板,確實不能再算凳子了,不然滿世界就都是凳子了,肯定會出很多bug:比如遊輪宴會廳的圓桌旁,一把椅子都沒有,反而整整齊齊碼了一地的木板。

這裡,確實是由程式碼組成的虛擬世界。這次嘗試,大獲成功。

遊輪所在的虛擬世界,應該是很重要的地方,畢竟那裡是複合體的訓練場,屬於工作範疇。

所以那裡搞得非常嚴謹,即便此刻回想起來,他也沒有發現任何異常之處。

而這裡,如果他沒猜錯,完全就是那個銜尾蛇出於自己的惡趣味搞出來的地方,屬於摸魚範疇。

所以這裡才這麼簡陋,黑咕隆咚什麼都看不到,連“氣流”都沒做出來。

沒錯,無論是椅子浮空,還是無底深淵,都不是因為這裡更神奇,而是因為這裡更簡陋!

這地方,根本就是個半成品!

大機率連現有的程式碼都是從遊輪那邊複製貼上過來的!或者這個空間就是最初的練手之作,被他廢物利用了。

如果這個猜想成立,那這裡的bug相對而言一定不會少,對方能劃撥給這邊的資源也一定不會多。

這也是他逃生的基本思路。

他不是地獄霹靂火,完全不知道該怎麼探索bug,只能從運算資源方面入手。

這個破地方,為啥沒邊?很明顯,因為沒模型;為啥沒光源?自然是因為沒貼圖。

省成這個樣子,它的渲染功能是個什麼水平,也就能猜出個七七八八了。

“空谷中的苔蘚、山腳下的蟲跡,青石板·紅木樑·古銅鐘,霧籠瘴林,展杯靜待、扼死夢中。縛道之二十四·刻鏡!”

刻鏡,在目標周圍製造出如同迷宮般的大量鏡子,對對方的視覺進行干擾,使其一時無法準確做出方位判斷。

數十面鏡子憑空出現,上下左右四面八方,將全息投影圍在中間。

兩面相對而立的鏡子,即使考慮到光損失,也會產生少則幾十次多則數百次的鏡面反射和成像。

幾十面鏡子,產生的像更是一個天文數字。

但這還沒完,