【題材選取】

本來最開始是打算採取“北歐神話”裡的【舊神】與“大丑和小丑”兩位【新神】之間的明爭暗鬥,來構建背景故事的。

順便可以蹭一下《long zu》的流量,不過最後想了想,與其吃別人的老本,不如自已搞創新!

於是就採取了同樣出自於歐洲大陸的“希臘神話”,來代替原計劃的“北歐神話”構建故事。

“北歐神話”是剋制沉穩、端莊嚴峻的。

“希臘神話”是自由奔放、關係紊亂的。

我又加入了【新神】的神之試煉下的底牌元素,保持故事的新穎度與多元化。

比如底牌“方片2”的技能【赫拉克勒斯的期許】之中的“赫拉克勒斯”就是希臘神話中的大力神。

對於【舊神】而言,“門”是【失落世界之門】。

對於【新神】而言,“門”是【卡牌世界之門】。

那個世界,處在【現實世界】的對立面,有著無盡的危險以及超乎想象的誘惑。

(特別提醒一下,最開始我是不知道那個關於卡牌的日漫的,在讀者評論區裡看到之後,我去搜尋了一下,才知道的,不過沒有深入的看,因為我還是想要搞原創。)

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【勢力角逐】

人類方、神方。

人類方細緻劃分:普通人類方、底牌持有者方(新被選中之人方)、弒神者方、舊被選中之人方。

神方細緻劃分:【舊神】方(又分為時間之神克羅諾斯為代表的【泰坦神方】與神王宙斯為代表的【奧林匹斯主神方】)、【新神】方(僅有大小二醜皇)。

張司尉是處於多方勢力中心的旋渦的,牽一髮而動全身,稍有差池便是粉身碎骨。所以前期的張司尉在自已比較弱小的時候,並沒有選擇於現實世界裡囂張跋扈。

也是坦然接受了“神州”對他拋來的橄欖枝。

很多讀者接受不了,覺得主角就應該強無敵,就應該開個系統橫推世界,你都主角了,為什麼還要寄人籬下,做別人的跟班?!

看到這裡的讀者是清楚的,張司尉是享受到了“神州”帶來的福利了的,並沒有受到神州的要挾。

網路上:神州什麼玩意兒?!

現實中:知道神州嗎?我可是進入了神州的人,神州真香!

基本上都是這樣的態度。

更何況,我在簡介裡就說了【不無腦】這個標籤的,你一個主角,要是連審時度勢都不會,不懂得張弛有度,隨時都是有著過剛易折的風險的。

張司尉當時面對神州拋來橄欖枝的情況下,要是拒絕了的話,只會帶來無盡的麻煩。張司尉的目的是儘快的變強,達到自已的目標,並不是為了四處招惹麻煩。

男人應該成熟一點。

到了後面,張司尉實力有所提升了,出手果斷、雷厲風行也是隱忍過後的爆發,不動如山,動如雷震。

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【底牌使用】

全文至此,總共也就只寫了16張底牌的功效,本來寫完52張底牌的話,是可以寫個百多萬字的。

因為還有著這些底牌的組合技能,例如順子,炸彈,對子(雙生花)等。

起先十萬字的時候,首秀成績不好便打算放棄此文的。

在至暗時刻,收到了讀者們的鼓勵與禮物,堅持了下來。

所以非常感謝你們的支援!

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【為什麼要搞原創,做同人不香嘛?】

對於這個問題,我最開始是這麼想的,反正都是寫,寫點自已的世界吧,就當圓一個夢。

再說了,也不是沒有原創火起來的先例。