天氣晴好,不像是有風暴的樣子。
有個玩家提議:“回溯到出海了,要不我們去找找馬克頓伯爵?”
“行,反正沒有頭緒。”
玩家們仗著船上的人們看不見聽不見接觸不到他們,在找馬克頓伯爵的同時還準備探聽一下船上的人原本有什麼規劃。
越原予懷疑他忘了什麼。
玩家們散去的時候他還留在原地,可是忘了什麼,他想不起來了。
這是一艘類似軍艦制式的船,所以玩家們是在火炮甲板上找到的馬克頓伯爵。
汗臭味、潮溼水汽、桐油味、瀝青味……甚至還有死去的老鼠的味道。
好窒息,為什麼船艙裡的味道難聞得令人想吐。各種味道混雜在一起,還沒有通風的視窗,玩家們實在受不了了,一個個火速跑回通風的甲板。
越原予看見跑回來的玩家們,突然靈光一閃想起來莫特里克小鎮火災的時候,他對著玩家們大喊:“不對,莫特里克小鎮火災我們可以感受到灼人的高溫火焰和嗆人的窒息濃煙,那出海的回溯時間裡,我們是不是會同樣因為風暴被浪潮淹沒?”
“啊?”
會死的!
海洋的喜怒無常屬於天災那一類,哪怕他們來自也許比新月峽灣的馬克頓伯爵更遙遠的未來,他們戰勝海洋的喜怒無常也得倚靠他們的造物。單憑肉身強扛,存活的機率不高。
“怎麼辦?”萬一等會兒風暴來了,他們葬身在這裡是很平常的事情。玩家們都經歷過一個新手場E級副本才在新手場D級副本相遇的,自然經歷過殘酷的死亡選拔,但不代表他們想死!
系統適時出現:“存活挑戰如果沒有犧牲機率怎麼說得過去呢?你們不會以為吃吃喝喝鹹魚躺平,日子就會平平淡淡不會針對你們發起挑戰了吧?”
“不會吧不會吧?不會真的有人這麼天真吧?”系統陰陽怪氣。
其實系統它超喜歡新人的,新人不會像老人那樣,說得好聽一點是波瀾不驚,難聽一點是死氣沉沉,新人不會像老人一樣,面對它說的話不給一點面子搭理它半分。
系統還會蠱惑人心:“我有救你們的辦法哦~”它語氣盪漾地賣關子,等著玩家們來求它。
玩家們好氣,氣急了他們想起一件事。
“裘斯特管家不是說過,如果我們想離開被逆轉的時間,大喊‘勿忘我’能被送回去嗎?”
“嗯嗯,但他也說過另一個鏡子的限制吧?一旦你們沒有找到線索,會被日復一日地困在鏡子裡,一直重複一段過往。五日之後,神志迷失,成為鏡子的能量。為什麼會有這種限制呢,豈不是和你大喊‘勿忘我’就能離開被逆轉的時間有矛盾嗎?”系統的語氣聽起來漫不經心。
有個玩家嘗試性大喊:“勿忘我!”
沒有反應,退不出被逆轉的時間。
裘斯特管家好惡毒。
“你們想想,如果你們第一次找不到線索,又僥倖地活下來了,會一次又一次地經歷風暴,經歷那種被海水淹沒的感覺,求生無門吶。五日一到,你們會在絕望裡變成鏡子的能量。”
系統繼續戳著玩家們的痛點,“你們現在參與的只是新手場D級任務,貢獻點也沒多少吧?系統商城的道具你們指望不上了。就算你們扛住了一次風暴,直面死亡一次san值也扛不住啊~”
“你先說你有什麼辦法?”
有玩家妥協了幾分,但仍沒完全放下戒備。
“我可以給你們每一個人送一件避水的東西,限制在本次新手場D級副本內使用。條件是,你們其中有一個人,要將靈魂賣給我。”系統的語氣喜滋滋的。
“與魔鬼達成交易?”只有西方故事裡才會出現把靈魂賣給魔鬼