“大家好,我們是瀚海遊戲工作室,此次帶來的是我們最新研發的遊戲《2048》。”
主持人介紹過交流會流程後。
葉官作為工作室負責人,在工作人員的帶領下登上舞臺開始介紹,他們是第一個登臺的工作室。
講道理。
第一個登臺對於這次的交流會而言並不算友好。
因為需要展示的遊戲非常多,玩家的可選擇項也很多,且大家剛坐下來,沒有幾個人真的會認真聽介紹。
更多人反而會把注意點都放在中間段的遊戲上,有足夠的體驗時間,能夠耐下心來聽介紹,也會更願意去了解遊戲具體如何。
不過......
這對葉官而言並不是什麼壞事,因為第一個登臺,後續留給玩家體驗的時間也更長。
而你只要體驗過咱們的遊戲,沒半把個小時,你是停不下來的,甚至還會再開一把。
對於主辦方的排序,葉官欣然接受。
此時,他身後的螢幕上出現《2048》的遊戲介面,葉官簡單和臺下的眾人介紹起來。
“《2048》是一款益智類的數字組合遊戲,遊戲玩法和操作非常簡單,在四乘四的方格內,上下左右滑動螢幕,相同的數字會合併為更高階的數字,即,4與4合併,會變成8,8與8合併會變成16,每次滑動都會生成一個隨機空白位置的數字,4或者8。”
隨著葉官的描述,臺下眾人看向他身後的遊戲介面,每個人的表情都變得異常精彩。
葉官自然注意到大夥的微妙變化。
特別是一眾同行們。
嗯。
他大概能想到他們此刻心裡的想法,這種垃圾,竟然也能跟我們放在一塊比較?
好在葉官心理素質很強大。
他聲音繼續:“每當玩家合併出2048的數字,即為遊戲成功,當螢幕中所有格子被數字填滿,不能再移動,即為遊戲結束,遊戲過程中所有數字組合相加的總和,即為本次遊戲的總分,分數越高,排名越高。”
“以上是我們瀚海工作室遊戲《2048》的全部介紹,歡迎大家體驗遊玩,謝謝。”
主辦方給每個工作室預留了五分鐘的介紹時間。
這對很多遊戲工作室而言,時間根本不夠,他們得想方設法的嘗試把自家遊戲以最簡短且細緻的講述出來。
但葉官的這番介紹,連一分鐘都不到!
甚至......
眾人抬頭看著螢幕上的四乘四方格,還有那隨機的幾個或4或8的數字。
這也能叫遊戲嗎?
在葉官介紹完鞠躬下臺以後,下方響起陣陣低語聲,雖然不至於公然貶低,但聽過去幾乎都是否定聲。
“不是,這也能叫遊戲?”
“現在咱們遊戲行業的門檻這麼低了?”
“幾個數字,放在格子裡,上下左右移動,數字相加,弄出來這麼一個東西都能管自已叫獨立遊戲了?”
“我難道不知道4加4等於8?8加8等於16?”
“我自已拿張紙,在上面玩數獨都比這個有意思,聽他介紹完我都懷疑咱們遊戲行業是不是沒落了。”
“即沒有任何的美術製作,有沒有任何吸引人的玩法。”
“咱們的門檻竟然低到這種程度了。”
各種各樣的聲音響遍會場。
葉官回到座位上,注意到整個會場的人,目光都齊刷刷看過來,眼神裡蘊含著複雜的意味。
幾個剛和葉官交流過,聽他的一些話語,還覺得這是個非常有想法的年輕人的同行們,此時也變了神情,唯恐讓人知道他們幾分鐘前還跟他侃侃而談。