此番前來找雲夢麻煩的,皆為勢力的領頭人,身上多多少少帶了點療傷丹藥,三名玩家連忙取出丹藥吞下,然後再殺向雲夢。

由於道修在前期並不吃香,而且鮮少有人達到根基穩固後才升級,沒有玩家發覺主屬性一事。因此大多數人都選擇前期以武修、或劍修過渡,待突破煉氣期,釋放法術不再需要消耗三倍靈氣值,再轉道修。

其他玩家也紛紛祭出法寶,朝雲夢殺去。

原本他們的想法和葉塵一樣,認為雲夢終究只是一個道修,且造成的法術傷害如此之高,氣血值肯定虛高,耐力亦是如此,這般快的移速無法保持太久。

可……

現實卻是狠狠的給了他們一個巴掌。

足足過去了十多秒,雲夢依舊保持著極限移速,整個人如同鬼魅一般,遊走在林間。

“呼呼呼…”

與此同時,一團團小型火球不斷攻向葉塵等人。

【-39】

【-37】

【…】

仙鳳本源靈火無法吃到【炎焰劍訣】的傷害提升。

雖說【炎焰劍訣】的註解中並未詳細說明,但情況就是如此,劍訣的提升傷害被動,只會作用於普通攻擊和所有劍訣主動效果的傷害。

並且,每一劍訣被動的傷害提升採取相乘相加混合的計算方式,但也非數值直接相乘,而是取一個最大提升為基數。

譬如說,倘若三門劍訣的傷害提升分別為50%、30%、20%,那總傷害提升便是50%+50%×(30%+20%)=75%。

其他型別功法的提升同樣如此,法寶與靈寶提供的傷害加成則是直接數值相加。

畢竟,功法可修煉許多,而法寶和靈寶擁有傷害提升詞條的少之又少。

這種計算方式合情合理,且貼合實際。

如此便能確保玩家前期不會因為修煉大量功法,從而傷害值過高,也不會造成玩家後期傷害不足的情況,後期隨便一門天階功法,領悟達小成之境,傷害提升都會超過100%。

當然,還有著另外一個限制,同類功法的被動、或是功法對一種傷害的提升,至多生效三個。

看上去限制多多,實則不然,相比於其他網遊,這個提升很大。

“該死,這臭娘們真是一個道修?耐力竟是比我們武修還要高!”

“瑪德!!欺負我們腿短是吧?”

“葉少,要不還是算了吧,這樣下去我們的療傷丹藥也經不起消耗,現在分散跑還來得及!”

“……”眾玩家計程車氣皆低落至谷底,他們就連近雲夢的身都做不到,何談斬殺雲夢?那叫一個憋屈!

葉塵聞言,惡狠狠望著仍在快速走位的雲夢,牙關緊咬,極其不甘心地說道。

“你們給我墊後…”

這次葉塵沒說補償玩家們的損失,幾人的面色皆難看至極,但礙於葉家的權勢又只能忍氣吞聲,心中用“這只是一個遊戲,不必過於較真”之類的話安慰自已。

“葉少放心,我們一定會攔住這女人!”

“很好,我葉塵不會忘記你們的好。”葉塵丟下一個啥也不是的大餅,連忙轉身遁走。

其他玩家見葉塵的身影消失,相視一眼,便準備分散逃跑,總不至於團滅於此。

“慢著,你們應該也不想我之後一直針對你們吧?”

此時,雲夢忽然說道。

聽到這話,玩家們剛邁出的腳頓在半空,停下步子。

玩遊戲不就是為了一個遊戲體驗嗎?倘若此後雲夢時不時就出現在自已等人面前,那還玩個屁,乾脆可以棄遊了。

可是…如今市面上也就【登仙】這款遊戲還能