輯,頓時像極了pr影片剪輯軟體的介面出現在了陳曦面前,只不過相對於pr,一些關鍵性的東西都做了改變,比如素材庫那邊,變成了元素力,元素親和等,而一側更是有著詳細的小窗,上面連結著另一個介面,玩家需要再對應的介面裡編輯包括但不限於整個技能釋放的時間軸,軸內精靈動作變化,軸內精靈元素力消耗變化等等,可以說是極為複雜。

第一個技能不算複雜,且讓陳曦稍微鬆了一口氣。

只是一個依靠純粹身軀強度與少量地元素力來釋放的【踐踏】,這種自創技能雖然也可以稱之為自創技能,但並不罕見,一些大地系的精靈在成長的過程中也會學會,將其轉化成自創技能編輯到爐火龍身上,實際意義只是拓展爐火龍的技能庫,並非什麼足以改變精靈格局的技能。一些網站上對這類常見技能拆解編輯甚至還有專門的教學,陳曦十分慶幸自己只是編輯了這麼簡單的一個技能下去。

接下去的兩個技能也不算複雜,都是依靠身軀強度的【吼叫】與【甩尾】,雖是自創但卻不算稀有,原因同上。

只是當陳曦看到第四個技能時,她的眼神漸漸變了。

從一開始的凝重,到驚訝,再到不可思議,最後又變回凝重。

而這個技能,也遠超前邊三個技能的體量,光是技能時間軸,就漫長的足以將前三個技能加起來再乘以二,這還不算完,將時間軸縱向延展開來後,那宛若鋸齒般的元素力排列方式以及元素力之間的融合排列,交錯排列等直接讓陳曦沉默了下來。

地元素還能與火元素這般組合的嗎?

這是自己編輯出來的?

不能啊,陳曦不記得自己對地與火元素力有這麼高深的研究,她更多的研究是落在了木與風上,別看風火戰隊的名字裡帶了個火,可實際上玩火的老手也許有,但能在職業賽場上玩火的一個站不出來,陳曦自然也就對火元素力在自創技能介面裡的運用沒有太多研究了。

至於地元素,就更扯淡了,風火四個正式隊員算上預備隊員一個,五個人沒一個地屬性玩家,根本沒有研究地元素力編輯方式的理由。

難不成喝了酒之後自己就無師自通學會了地與火的大師級編輯水平?

可如果真是自己編輯的,那為啥自己清醒後就都看不懂呢?

那處位置的地與火能融合排列的嗎?不會崩壞嗎?這裡又為什麼可以交錯排列,不應該會阻斷技能的釋放嗎?

陳曦十分疑惑的盯著技能時間軸,她不理解,也無法理解。

她甚至無法透過時間軸推演出這個技能最終釋放出來的時候會是什麼樣子,同時她也注意到了這個技能壓根就沒有命名,是個無名技能。

無名,就代表了這個自創技能在過去的時光裡從未出現過,任何人都未曾將其引入遊戲之中,因此他的命名權便屬於創造了這個技能的玩家,只有當這名玩家完成了命名,這個技能在日後出現在其他地方時,才會出現名字。

無名技能......這是陳曦很久沒見過的情況了。

雖然自創技能的門檻很高,非常高,可再高也只是一個遊戲的外掛,再加上這款外掛也已經發行了一年有餘,陸陸續續的玩家與大神入駐,有的沒的拉扯了一大堆,使得能在一年後還能搞鼓出無名技能的人,不是專業從事這方面研究的研究員,就是真正的大神了。

陳曦自問自己還沒那個水平,她能在半年前搞出驚鴻和瞬影刀,就已經算是撞了大運,哪裡有那個水平碰瓷真正的大神呢?

也正當陳曦百思不得其解時,一瓶礦泉水遞到了她的面前,讓其微微一愣。

轉頭看去,竟是那剛才被自己控制住的小乞丐,他此刻面色有點難看,顯然是手臂剛才被扭曲拉扯差點折斷留下的後遺症。