,便意味著遊戲的勝利條件是擊殺對方訓練師,而非單純的戰勝對方的精靈。

除了修正這一條件,其他兩點幾乎都和決勝召喚內玩家在城鎮保護範圍外,也就是曠野大世界內的遊玩條件一樣,不受保護,遍地危機。

擂臺之上的石柱隨機生成,不多,分為三個大石柱和若干小石柱,小石柱僅比訓練師的建模要粗上一些,勉強可以提供一絲遮擋效果,而大石柱則固定生成在地圖的正中央,呈“品”字型出現,為雙方玩家提供一個緩衝區域。

隨著雙方人物生成完畢,陳曦左手敲擊著鍵盤的Q鍵,而隨著她的操作,角色陳曦手中頓時多出一張閃爍著微弱白光的純白色卡片。

陳曦再次敲擊E鍵,兩次操作可以算得上同時,因此角色陳曦手中的卡片被擲出,飛行的終點便是當前角色視野裡的正中央,也是游標停留的區域。

卡片落地,伴隨著一道耀眼白光,形態憨厚目光天真的肥肥火龍,爐火龍便被召喚了出來。

召喚完畢,陳曦剛想指揮爐火龍上前發動攻擊,卻意外的發現原本生成角色黑鑰的區域那邊,已經空無一人了。

人呢?

陳曦在短暫的愣神後立刻意識到對方已經躲藏在了那隨機生成的石柱後邊,成功將自己的身影隱藏在了她視野之外的盲區裡。

這是非常常見的開局,畢竟躲在暗處的訓練師無論是威脅能力還是自我保護能力,都要遠遠高於那些站在陽光下的訓練師,後者就好像是一個靶子,太過顯眼。

意識到這一點後陳曦也立刻選擇躲藏到石柱子後邊,隨著她滑鼠的拖動,角色陳曦扭動脖子,向著四周觀察過去。

對方沒有一開局就召喚精靈,因此放眼望去便只能看到林立的石柱,有些石柱錯綜複雜的重新整理位置更是大片大片的遮蔽了視野,讓陳曦完全沒法憑藉著肉眼就觀察出黑鑰可能存在的位置,若非遊戲裡有雙方玩家任意一方一方私自退出對局便會立刻判定另一方獲勝的設定在,陳曦真的會認為黑鑰早就悄悄離開了。

無奈之下,陳曦只能按住鍵盤上方的數字鍵1,來切換到爐火龍的指揮介面,指揮其向著地圖中央攻擊性移動,期望爐火龍能先她一步發現黑鑰的蹤跡。

躲在暗處的敵人總會讓人不安,尤其是這種本該講究快節奏對拼,不存在什麼強勢障礙物的擂臺地圖,可黑鑰就像是捉迷藏的大師,幾個石柱,堆疊的狹隘空間,就能在陳曦面前上演一把大變活人,愣是讓開局召喚爐火龍的陳曦一點影子都抓不到。

陳曦作為前職業隊的領隊,雖說不至於被這種常規戰術打亂手腳,但當她意識到角色陳曦本身等級太低,一些關鍵性技能都沒有學會時,還是有些懊惱。

比如可以共享精靈視野的共鳴術,沒有這個角色技能的話,訓練師就無法藉助精靈的視野來達到擴大搜尋範圍的效果,而訓練師自身的視野侷限於角色本身的機動性,是遠遠不如精靈提供的視野要來的寬敞的。

而一把遊戲,如果己方失去了對視野的把控能力,那麼也就直接喪失了對遊戲局勢的主導能力,雖然沒有失明,但也直接落入了堪比盲人的尷尬局面。

爐火龍呼吸之間噴吐著微小火苗,步履憨厚的走向擂臺中央,期間雖然執行的是進攻性移動,可卻因為沒有接觸到可攻擊目標而始終沒有太大的反應,就這樣慢慢移動著。

估算著爐火龍的視野範圍,陳曦讓角色陳曦很小心翼翼的關注著另一側爐火龍不好觀測到的視野範圍,如此一來的話她相當於眼觀六路,對整個擂臺對抗賽地圖形成了近三百度的觀測範圍,如果黑鑰從石柱後邊露頭,那麼很容易就會被陳曦或者爐火龍察覺,從而展開進一步的應對。

他會在哪兒呢?

只是陳曦錯估了一點。