大體上,在一個遊戲開發組裡,策劃、程式、美術是三個不可或缺的職能,但是具體詳細劃分到崗位就比較多了:

客戶端(引擎):遊戲邏輯(系統、玩法、規則)、圖形表現(美術)的實現和效能最佳化。

分工方向:

gameplay:規則系統、角色物件、攝像機、控制器、AI…

圖形渲染:渲染、光照、材質、貼圖…

物理模擬:剛體、流體、粒子、破碎…

動畫特效:動畫、特效…

音訊:音樂、音效......

效能最佳化:效能、記憶體、包體…

工具鏈:策劃編輯器、引擎編輯器…

具體崗位就包括了:客戶端開發工程師、圖形開發工程師、引擎開發工程師、音訊程式設計師、技術美術、工具開發工程師…

伺服器:遊戲伺服器架構設計最佳化

分工方向:伺服器架構:賬號、連線、遊戲、日誌…

同步:物理、動畫…

最佳化:網路、併發、負載…

資料:資料倉儲、資料開發…

具體崗位:伺服器開發工程師、資料開發工程師…

遊戲執行環境維護:

分工方向:業務運維(版本釋出、開/關服…)運維開發、網路維護、資料資產、網路安全…

具體崗位:遊戲運維工程師

質量保障:遊戲功能和效能測試,確保遊戲正常執行

分工方向:功能測試(系統玩法、美術表現…)、效能測試(客戶端、伺服器…)、相容性測試、安全測試、測試工具…

具體崗位:遊戲測試工程師、測試開發工程師、本地化測試工程師…

專案管理:協助研發、發行製作人等進行專案進度管理工作

分工方向:產品功能、美術資源、技術研發、發行運營…

具體崗位:研發專案管理(or 專案經理/ PM,下同)、美術專案管理(APM)、專案管理工程師(美術方向)、技術專案管理、發行專案管理、本地化專案管理…

遊戲完成上線後,還需要發行運營進行宣傳推廣和玩家服務等工作。

所以,“琳琅天下”需要招聘的崗位不少。

網路公司行政部這幾天都在給羊城公司招人,“琳琅天下”的招聘就暫時交給系統整合公司的行政部。

同時,袁雲也聯絡了獵頭公司的張靜,讓張靜幫忙挖人。

一週後,陳思雨結束了羊城公司的招聘工作回到鵬城,又馬不停蹄的投入到“琳琅天下”的招聘工作中。

想要招個合適的技術性人才真的太難了,所有的技術性崗位要求的都是最低三年同崗位工作經驗,但是總會有大部分達不到要求的直接上門應聘。

一開始袁雲還會嘗試著去面試下,聊一聊,過了幾天後,便果斷的讓陳思雨她們對達不到要求的直接拒絕面試。

而透過面試的,就暫時在系統整合公司這邊上班,根據每個人的崗位袁雲給安排了不同的任務。

袁雲基本上每天都在系統整合公司待著面試,也就羊城公司裝修完往進搬的那兩天,袁雲去羊城待了幾天。

等飛亞達大廈的辦公室裝修好,“琳琅天下”所有崗位的人才也終於招齊了,是時候該揚帆起航了!

只不過國慶節要來了,等到國慶節收假後,再開門營業吧!

國慶嘛!自然少不了《大話西遊》和《夢幻西遊》的國慶任務了。

《夢幻西遊》的國慶任務,袁雲沒有過多的去關注,畢竟前世基本沒玩過《夢幻西遊》。

每天下午13:00-16:00,晚上19:30