神tm請大家放心。

做點什麼,是讓他澄清遊戲做沒做完,會不會進行更新補丁嗎。

好吧,這確實是玩家評論的一項,但和遊戲內容相比,這根本不重要好吧!

“老闆,我們不應該告知玩家們關於寬恕選項,多結局的事情嗎。”

“完成多條線才是完整遊戲,一條線看不到完整故事。”

茫然的張子遠有些茫然。

不說遊戲內容,反而解釋不會更新,這,是擺爛了?

“我們上手教導,哪有他們親自發掘玩法來的爽快?”

對此遊才生倒沒什麼感覺。

神作之所以被稱呼神作,可不是因為某段劇情,某個有新意的玩法創新。

曾經的傳說之下可是連續四五年以一種高熱度呼聲存在,這才多久,三天而已。

到現在沒發現遊戲正確開啟方式,可以理解,但風評繼續惡劣下去。

他不信玩家們能這麼蠢。

冒險者質量不錯,稱得上一部佳作,但佳作和神作間可是有很大區別。

讓他三百萬銷售,照樣能將其碾壓。

當然,傳說之下這樣成績和流量卡也有一定關係。

智慧化推流好處顯而易見,也存在著缺點,比如會根據實時變化推送。

不是一次性發布到一千位玩家電腦前,而是從大資料計算後,在某一時刻以最合適姿態出現。

現在幾張卡加在一起一半都沒到,等第一批冒險者玩家遊玩結束。

真正的爆發期,還在後面。

沉默片刻,張子遠最終沒有說話。

別人教和自己發現確實不一樣,而且這是遊才生給出方案,他們就是個打工的。

老闆決斷,他們員工反駁算什麼。

“好,我相信你。”

留下這句話,張子遠繼續帶領團隊開始研發新遊戲引擎的事。

有楚環環在前,他現在也要力爭四金帕魯,做到公司勤奮的前幾名。

畢竟引擎做出來,可不像款遊戲那麼簡單。

支援張子遠,遊才生看著系統面板,一邊想著下一款遊戲,一邊閒步公司中。

......

當新公告發布,大半的玩家炸了。

他們紛紛跑到各社交平臺留言。

“什麼玩意,遊戲已完成?就這?”

“榮耀公司沒事吧,這也能算完成?”

“石錘了,是蹭熱度恰爛錢的shi作。”

“虧我之前還可憐他,罵神途,沒想到是一丘之貉。”

“不對吧,遊戲也沒那麼爛,你們怎麼都在罵。”

“塑造那麼好的角色,再讓我們親手殺死,簡直是變態,不罵做什麼。”

“可是有寬恕選項,寬恕後也沒那麼不堪吧。”

“已經寬恕帕派瑞斯,我的劇情,好像跟你們的不太一樣?”

“樓上該不會水軍吧,寬恕不是擺設嗎。”

三天時間,經過最初一批殺戮線玩家,很多人已經明白寬恕作用,打出更多劇情。

他們切實體會到了遊戲樂趣,見識到什麼是神作,但就像遊才生說的。

部分人都是隻會質疑恐慌,卻沒有求證,查證,吸取新知識能力的人。

當這群人湊到一起,凝勢成勢。

某些想一睹為快,又懦弱得不敢下手,那些冷眼旁觀的偽君子又出現了。

什麼?你說寬恕有用?放屁!

我分明看到影片網站裡,好多人都是用了好多次寬恕,結果什麼都沒用!

你說我沒玩過?已經看過別人通關,為什麼要花錢買看過的無用東西