御手段,將玩家神智降低80%,持續十秒。

在此時間內,玩家對於神智的把控幾乎為0,對於門外的喊聲和敲門幾乎沒有抵抗力。

這個時候的玩家就陷入了極度危險的時刻,怪物會透過各種各樣的手段來誘惑玩家發出聲音。

讓自己可以進入房間並殺死玩家。

有極少反應快的玩家可以抵抗精神汙染,提前恢復。

沈白就是因為神智兩秒的不清醒從而幻聽,差點將門開啟。

再退一千萬步來講,就算這個玩家成功活著渡過了這個夜晚,那之後還需要去找其他線索。

找到負一層的入口,並從博物館管理手中獲得鑰匙,進入危機重重的負一層,再成功活著出來。

到這裡可以算一下一共需要幾人。

一個財力足夠的玩家。

一個警惕性高精神力高的玩家。

一個可以夜視的玩家同時得具備極強的反應能力和高度精神力。

一個擁有控制或催眠亦或是其他可以拿到鑰匙的能力的玩家。

和一個擅長推理,智商線上的玩家。

再加上天時,地利,人和……

而這些還不夠,此時劇情推進,線索探尋也才進行到五分之一。

最重要的解救人魚夏洛,以及找到珍珠和歸還珍珠還沒有眉目。

如何進入負一層而不被迷失,如何躲過清理員的襲擊……

按正常情況,伊地知曼魚是不會為玩家擋傷害的。

不過因為沈白的魅力值太高了,加上沈白身上有夏洛的味道,於是自願為其擋下了傷害。

而逃跑的時候正,常情況下六眼鶯尾魚也不會給玩家加特,不過它想的和伊地知曼魚的想法是一樣的。

就算退1億步來說,玩家進入負1層的時間和沈白不一樣,屬於正常時間狀態,沒有這些七拐八拐的麻煩。

那麼會不會不似沈白那樣坎坷反而一帆風順,可未定的未來又有誰知道呢?

驚悚遊戲會讓玩家這麼容易的取得重要線索嗎?

答案可想而知……

反正祂總有千千萬萬種方法,讓玩家生不如死,不會將重要主線這麼輕易的讓玩家得到。

夏洛也並不是表面上的這樣好相處,他只是覺得他和沈白是同類。

同一類性格思想的人,因為沈白極高的魅力和其管理員的身份,本能的親近。

如果換作其他人,要是一個話說不好,直接一個眼神將其控制住,迷失自我,根本不需要動手。

人魚生性本就冷淡,更何況作為s級人魚,副本boss,那是一個眼神就能秒殺一大把玩家的存在。

溫柔只是偏心與信賴……