文明需要先提高的便是意志方面。

自己的子民在生存意志上太過依賴體質和母星的加成,真到了開闢戰場時,面對一個比自己弱小的文明竟然會被打得損失慘重。

它現在知道“父親”當年輸的原因了,就是因為輕敵和依賴性太大,一旦被隔開,戰力十不存一,肯定會輸。

現在自己必須讓他們適應獨立作戰,提高意志方面,不能再來“莽夫和肌肉的模式”了。

另一方面,文明建立後,自己必須成為幕後的存在,不能再以“元首”的身份參與進來,自己干涉的太多也是這次損失原因的誘因,自己已經思考清楚了。

而我則在星艦補充完能源後,便直接訂立了新的規則和法律,並真正意義上確保它的執行。

新的規則按照一死一生的法則來計算,即一方面對於旅途中或探索中逝去的人進行必要處理,確保不會因為屍體而誘發疾病傳染或者攜帶病毒回來;另一方面則是在出現死者後鼓勵進行生育,畢竟總人數必須保持不變。

在與副艦長、指令長、居民代表商談後,我開始實施殖民主義那一套,藍本便是米國當年崛起的思路。

因為只有一艘船!因為沒得選!

當是一個艦隊時,集權主義是好事,利於管理,當有固定居住地時,農耕是正確的,畢竟有土才有人,但獨狼時,遊牧那一套是最合適的,打到哪搶到哪,我必須當這個惡人。

沒人願意當,那就我來當,就是這樣。

使命讓我先成為“偽英雄”,再轉化成為“惡人”,雖然諷刺,但卻離奇地合適。

根據副艦長的訊息:在我們的目標星系裡存在文明,雖然不清楚發展怎麼樣,但我清楚:不玩命就會死便是現狀,哪怕實力均等,我也得為人類一搏。

我確定了自己的道路:戰鬥到死為止,即使不是英雄。

而“她”也確定了自己的道路;在星球文明終焉之前,一直修正著。

本來已經交叉的路線再次變成平行,下一次會怎樣沒人知道,但值得去看看!

在抵達那個星系後,我首先便是讓副艦長帶人一起去探索那個文明。

經過探索,得到的反饋是:該文明處於鐵器時代,遠比我們落後,但資源十分豐富。

我在考量後,釋出了著陸命令,同時要求所有人必須佩戴裝備下艦,防止出現問題。

既然對方短時間發展速度不足,那就先搶後建,畢竟人類終歸已經走完了鐵器時代,他們還在路上。

殖民不一定非得燒殺搶掠,那是強盜。

聰明的殖民者永遠都是先拿資源再去搶,可進可退。

在探測後,發現確實資源不少,且開發不足更是完美。

為了保證人們的一致,我首先要求的就是不允許主動向外探索,防止刺激土著。

對於違反者和好奇者,那就統統作為燃料,畢竟這種傻蛋留著也沒大作用。

高壓下,雖然有人心生不服,但在看到肉眼可見的資源遠遠不斷地運出來時,態度立馬轉變了。

畢竟沒人不喜歡物資,尤其在流浪或者遊蕩之後。

對於物資的劃分,則採用了華國的歷史經驗,實行按需分配,徹底杜絕浪費,同時高壓壓制貪腐,畢竟多佔多拿很容易產生。

“她”在建設的過程中,同樣遇到了阻撓,但它的手段並沒有學明白,採用了暴力摘除的做法。

這樣做看著解決了問題,實際上是白乾。

商人和資本在逐利時,生命是無所謂的,粗暴清理時沒意義的。

水籠頭關太死便會爆發,人也是一樣的。

在探索的人碰到土著時,我讓他們把人帶了回來,並給了